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Tutorial de animação quadro a quadro

Animação quadro a quadro é uma técnica que consiste em utilizar imagens ou fotografias diferentes de um mesmo objeto para simular o seu movimento. Nesse caso, trata-se de relatar um experimento animando fotografias. Selecionamos dicas técnicas com o objetivo de oferecer algumas referências científicas, pedagógicas e audiovisuais para que a produção do experimento em animação quadro a quadro de sua turma se configure em uma ferramenta multiplicadora de conhecimento.

Dicas de preparação do experimento

Antes de começar a produzir a animação quadro a quadro de um experimento, há algumas medidas que podem facilitar e melhorar a qualidade da produção.

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Duração

É importante definir logo de início o tempo de duração de sua animação quadro a quadro. Vídeos muito longos cansam e dispersam, dificultando a fixação dos conteúdos. Nesse caso o produto final dever ter, no máximo, dois minutos.

Materiais

É prudente ter material sobressalente caso aconteça qualquer imprevisto. Recomenda-se ter, pelo menos, o triplo do material necessário para um experimento.

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Resultado pré-pronto

No caso de experimentos em que o resultado demora para ser finalizado, sugerimos que seja feito com antecedência para evitar esperas. Essa precaução também é útil se ocorrer algum incidente durante a execução do experimento, no manuseio ou com os materiais.

Informação principal

A experiência é o ponto central a se destacar na história. Os recursos da animação quadro a quadro têm o papel de facilitar a transmissão e fixação da informação principal, que é o experimento.

O roteiro

É a forma como a história será contada. Como a história aqui é relatar um experimento, o roteiro básico é formado por quatro momentos-chave:

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• Pergunta ou problema

Pode ser usada como uma ferramenta para aguçar a curiosidade e prender a atenção de quem vai assisti-lo, na abertura.

• Materiais

Antes de mostrar a experiência é recomendável deixar bem claro todos os materiais que serão utilizados, e como você irá registrá-los e animá-los.

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• Como fazer?

Definir cada uma das etapas do processo de confecção do experimento. Esse momento é importante para saber, principalmente, a que dar mais ênfase na hora de contar a história. Por exemplo, o manuseio e os procedimentos ficarão claros quando forem animados.

• O que aconteceu?

Esse é o momento de apresentar a explicação científica do que aconteceu. Vale lembrar que, geralmente, a explicação é também o final da história; sendo assim, é importante que tenha um encerramento bem definido.

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Dicas de preparação para fotografar

Preparar a fotografia

Antes de começar a fazer as fotografias, é recomendável elaborar a forma como o experimento será relatado pelas fotos, ou seja, a história, seguindo as referências do roteiro de experimento científico.

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Esboço da história

Depois de estruturada a história, ter um esboço dos momentos importantes servirá como um guia para fotografar. Isso pode ser feito com fotografias tiradas durante os ensaios ou com desenhos simples das cenas. Não se preocupe com a exatidão ou qualidade da foto, a proposta aqui é que se tenha um rascunhodo que será realizado, um roteiro.

Fotografia sequencial

Para se ter a sensação de movimento é necessário que as fotos tenham pequenas alterações entre uma e outra. Assim, pense nessas pequenas mudanças que podem ser feitas, ou seja, o que se movimentará quando o produto final estiver pronto.

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Quantidade de fotos

Para se fazer uma animação quadro a quadro é necessário ter um determinado número de fotos por segundo. A partir de 3 fotos por segundo já se pode ter a ilusão de movimento. Se você desejar, pode utilizar até 12 fotos por segundo. Essa decisão é importante para que você possa definir o tempo final do vídeo e o ritmo de animação.

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Dicas de fotografia para animado quadro a quadro

Câmera fixa

Manter a câmera fixa com o mesmo enquadramento facilita a construção da animação e reforça a sensação de movimento. O ideal é fixá-la em um tripé, mas se não tiver um, apoie-a numa mesa ou pilha de livros.

Definindo área de ação

A definição e a marcação da área em que a câmera irá fotografar são importantes, pois auxiliam no momento de colocar ou retirar objetos ou pessoas em cena. Olhe pelo visor da câmera e marque no ambiente onde começa e termina a área que está sendo visualizada. Você pode usar fita adesiva, caneta ou outros objetos para demarcá-la.

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Iluminação

Avalie como está a luz do ambiente. Olhe pelo visor da câmera e verifique se está bem iluminado, se os objetos não parecem estar se misturando ao fundo, ou fundindo-se com o local de manuseio, e se não há sombras ou reflexos de luz que interfiram na visibilidade.

Fotografando

Seguindo a lógica do esboço criado, faça a foto inicial, depois realize uma pequena mudança nos objetos que se movimentam em cena, faça a segunda foto e assim sucessivamente até terminar a sequência. Marque bem cada posição e evite movimentos até que a próxima foto seja feita.

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Cuidado com o cenário

Mudanças abruptas no cenário interferem na sensação de movimento. Se ocorrer algum pequeno incidente, volte e verifique a foto anterior, e tente remontar o cenário. Se for muito grande, é melhor recomeçar.

Dicas para montar a animação quadro a quadro

Textos

Os textos, geralmente, são curtos e diretos, servindo para complementar a cena e transmitir a informação não visual. Também são úteis para reforçar ou conotar a informação visual da cena. Os textos podem ser aplicados de diversas maneiras, com programas de edição ou escritos em papel e incluídos na cena.

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Tempo de Leitura

Ao aplicar um texto, lembre-se de verificar se ele fica tempo suficiente na tela para que seja possível sua leitura. Se necessário, repita o texto em várias fotos para que, quando animado, ele permita uma leitura cômoda.

Importância da trilha

Usar música de fundo ajuda a criar um ritmo para a animação, influenciando ou realçando o que está sendo mostrado. Para aplicar trilha sonora em seus vídeos e postá-los na internet é importante tomar cuidado com as leis de direitos autorais. Para evitar problemas, busque suas músicas em sites que oferecem conteúdos musicais livres.

Como o assunto aqui é som, para exemplificar, sugerimos que assistam ao exemplo animado do mesmo tutorial, no portal Casa de Curioso (www.casadecurioso.com.br).

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Passar para o computador

Antes de começar a editar é preciso transferir as fotografias que estão na câmera para o computador. Nas câmeras digitais esse processo é quase automático depois que se conecta o cabo da câmera ao computador.

Abrir o programa de edição

Clique no ícone e abra o Windows Movie Maker

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Importar as fotografias

Após abrir o Windows Movie Maker, clique no menu Importar imagens.

Clique na pasta da câmera fotográfica.

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Selecione as fotografias que estão na pasta da câmera fotográfica.

Conhecer o Movie Maker

As imagens importadas aparecerão no centro da tela.

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Do lado direito fica a área de pré-visualização.

A barra inferior é reservada para a manipulação das imagens e do áudio.

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Aplicar movimentos

Leve o mouse até a barra de menu na parte superior e clique em Ferramentase depois em Opções.

Na parte superior do menu de opções, clique na aba Avançado.

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Configurar movimento

O primeiro menu que aparece é o Duração-padrão. Esse item contém duas caixas de valores que controlam o tempo que uma imagem fica na tela e o tempo de transição. Para dar um efeito-padrão de animação, preencha os valores da seguinte forma: duração da imagem = 0,375 e duração da transição = 0,25. Clique em OK. Se desejar aumentar ou diminuir a velocidade, basta alterar esses valores.

Selecione todas as imagens e arraste para a parte de baixo, na área de edição de faixas.

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Inserir texto

Selecione as imagens nas quais será aplicado o texto, depois leve o mouse até o menu da esquerda e clique em Criar títulos e créditos.

Após abrir o menu suspenso, clique em Adicionar título ao clipe selecionado.

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Escreva o texto nas caixas que aparecem na parte superior esquerda. O que for escrito lá aparecerá na tela de visualização que fica à direita.

Para mudar a forma como o texto aparecerá na tela, leve o cursor até Alterar animação do título. No lugar em que estava a caixa de texto aparecerá uma lista de opções. Cada vez que clicar em uma delas, o efeito aparecerá na área de visualização à direita. A que se mantiver clicada será a selecionada.

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Para mudar a cor, tamanho e tipo de letra, clique em Alterar fonte e cor de texto. A caixa mudará novamente e aparecerão os botões para cada tarefa. Do lado esquerdo, o botão Corabre o menu com as opções de cores; para selecionar, basta clicar na cor desejada. Acima, há um campo de rolagem com o nome de todas as fontes; para selecionar, basta clicar. Mais abaixo e à direita estão juntos os botões de aumentar e diminuir o tamanho. Todas as alterações podem ser acompanhadas na área de visualização.

Há mais botões nesse menu, que oferecem outras opções para o texto. Clique e analise suas funções.

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Inserir áudio

Para aplicar a música ou algum efeito sonoro em sua animação quadro a quadro, no menu lateral esquerdo clique em Importar áudio ou música, e depois de abrir o menu suspenso, selecione o arquivo de música que está em seu computador e clique em importar.

O arquivo aparecerá como o primeiro, na área Mostrar coleções. Clique e arraste-o até a barra de edição abaixo.

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Finalizar o Filme

Antes de exportar o arquivo para filme, assista todo o projeto para verificar se está tudo correto.

Vá até o menu da esquerda e abra a aba Concluir filme.

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Clique em Salvar no computador.

No primeiro campo do menu suspenso, coloque o nome que deseja dar à sua animação. No segundo, escolha o local em que irá gravá-la em seu computador. Depois clique em Avançar.

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Na tela seguinte, clique novamente em Avançar...

... e no próximo menu em Concluir.

Pronto, agora é só publicar o arquivo no portal Casa de Curioso.

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